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quinta-feira, 24 de abril de 2008

Hackers publicam o codigo fonte do Windows Vista

Incrivel.....não é que dessa fez passaram a perna no tio Bill!

Quem programa C/C++ vai logo notar que o codigo é realmente um resumo de tudo oq pensamos(pelo menos a maioria pensa) sobre o Vista:

06-codigofonte-vista

sexta-feira, 18 de abril de 2008

Saiba qual era a musica top de qualquer data

Nesse site vc pode escolher uma data e saber qual era a musica top 1 daquele dia ....bem legal:

http://www.joshhosler.biz/NumberOneInHistory/SelectMonth.htm

quarta-feira, 16 de abril de 2008

Googolopoly

Antigamente se jogava o banco imobiliario com dinheiro e se comprava propriedades para construir e conseguir mais dinheiro....pois é.....bons tempos aqueles.....hj em dia o negocio é internet e por isso agora existe o googolopoly , nele ao inves de dinheiro vc usa suas ações do Google pra comprar negocios da internet....

Baixe e imprima aqui!

googolopoly_thumb

terça-feira, 15 de abril de 2008

Guerra Civil (Civil War) Marvel Donwload Direto

Li recentemente a Saga Guerra Civil e resolvi postar aqui para poupar a quem quiser ler o trabalho de achar na net....

Infelizmente só encontrei em ingles.....

 
01 - Amazing Spider-..> 02-Apr-2007 20:02 8.3M
02 - Amazing Spider-..> 03-Apr-2007 04:39 7.1M
03 - Fantastic Four ..> 03-Apr-2007 04:41 9.7M
03b - Fantastic Four..> 03-Apr-2007 01:17 752k
04 - New Avengers - ..> 03-Apr-2007 01:33 17.2M
05 - Amazing Spider-..> 03-Apr-2007 01:26 8.8M
06 - Civil War Openi..> 03-Apr-2007 01:42 15.1M
07 - Fantastic Four ..> 03-Apr-2007 01:39 6.3M
073b Punisher War Jo..> 02-Apr-2007 20:01 10.7M
08 - Civil War - 001..> 03-Apr-2007 01:55 15.2M
08b - Civil War 01 D..> 03-Apr-2007 01:56 13.5M
09 - Marvel Spotligh..> 03-Apr-2007 02:14 18.3M
10 - Amazing Spider-..> 03-Apr-2007 02:08 11.3M
10b - Amazing Spider..> 03-Apr-2007 02:09 442k
11 - She-Hulk - 008.cbr 03-Apr-2007 02:20 10.9M
12 - Wolverine - 042..> 03-Apr-2007 02:25 11.0M
12b - Wolverine - 04..> 03-Apr-2007 02:21 487k
13 - Civil War - 002..> 03-Apr-2007 02:38 17.5M
14 - Civil War - Fro..> 03-Apr-2007 02:38 12.7M
14b - Civil War - Fr..> 03-Apr-2007 02:39 904k
15 - Civil War - Fro..> 03-Apr-2007 02:52 12.7M
15b - Civil War - Fr..> 03-Apr-2007 02:40 508k
16 - Amazing Spider-..> 03-Apr-2007 02:56 16.1M
17 - Fantastic Four ..> 03-Apr-2007 03:02 9.2M
18 - New Avengers -..> 03-Apr-2007 03:04 8.6M
19 - Thunderbolts - ..> 03-Apr-2007 03:13 10.7M
20 - Wolverine - 043..> 03-Apr-2007 03:13 8.0M
21 - X-Factor - 008.cbr 03-Apr-2007 03:24 9.9M
22 - Civil War - 003..> 03-Apr-2007 03:23 9.6M
23 - Civil War - Fro..> 03-Apr-2007 03:35 12.8M
23b - Civil War - Fr..> 03-Apr-2007 03:24 450k
24 - Civil War - Fro..> 03-Apr-2007 03:41 15.4M
25 - Civil War - X-M..> 03-Apr-2007 03:45 9.5M
26 - Civil War - You..> 03-Apr-2007 03:58 16.4M
27 - Amazing Spider-..> 03-Apr-2007 04:02 15.3M
28 - Black Panther -..> 03-Apr-2007 04:11 12.3M
29 - Cable & Deadpoo..> 02-Apr-2007 18:32 16.8M
30 - Fantastic Four ..> 03-Apr-2007 04:15 12.3M
31 - New Avengers - ..> 03-Apr-2007 04:19 8.8M
32 - Thunderbolts - ..> 03-Apr-2007 04:29 13.5M
32a Daily Bugle - We..> 03-Apr-2007 04:29 8.9M
33 - Wolverine - 044..> 03-Apr-2007 04:37 8.1M
34 - X-Factor - 009.cbr 03-Apr-2007 04:39 9.4M
35 - Civil War - Fro..> 02-Apr-2007 18:18 14.0M
36 - Civil War - X-M..> 02-Apr-2007 18:14 12.0M
37 - Civil War - You..> 02-Apr-2007 18:30 11.2M
38 - Cable & Deadpoo..> 02-Apr-2007 18:47 16.5M
39 - Heroes For Hire..> 02-Apr-2007 18:46 13.4M
40 - Ms. Marvel - 00..> 02-Apr-2007 18:58 10.7M
41 - New Avengers - ..> 02-Apr-2007 18:57 8.9M
42 - Thunderbolts - ..> 02-Apr-2007 19:07 10.2M
43 - Wolverine - 045..> 02-Apr-2007 19:05 7.5M
43b - Heroes For Hir..> 02-Apr-2007 19:06 497k
44 - Civil War - 004..> 02-Apr-2007 19:17 10.5M
45 - Civil Wars File..> 02-Apr-2007 19:26 17.3M
46 - Civil War - Fro..> 02-Apr-2007 19:27 10.3M
47 - Civil War - X-M..> 02-Apr-2007 19:43 17.2M
48 - Civil War - You..> 02-Apr-2007 19:38 10.5M
49 - Amazing Spider-..> 02-Apr-2007 19:50 11.5M
50 - Cable & Deadpoo..> 02-Apr-2007 19:53 9.5M
51 - Captain America..> 04-Apr-2007 00:26 9.6M
52 - Fantastic Four ..> 04-Apr-2007 00:38 13.7M
53 - Heroes For Hire..> 04-Apr-2007 00:43 16.1M
54 - Ms. Marvel - 00..> 04-Apr-2007 00:52 14.4M
56 - Wolverine - 046..> 04-Apr-2007 00:53 9.0M
57 - Civil War - Cho..> 04-Apr-2007 01:19 26.0M
58 - Civil War - Fro..> 04-Apr-2007 01:13 18.5M
59 - Civil War - X-M..> 04-Apr-2007 01:29 15.1M
59a - Black Panther ..> 04-Apr-2007 01:34 15.6M
59b - Black Panther..> 04-Apr-2007 01:30 836k
60 - Civil War - You..> 04-Apr-2007 01:54 22.7M
61 - Captain Americ..> 04-Apr-2007 01:43 9.1M
62 - Heroes for Hir..> 04-Apr-2007 02:04 22.0M
63 - Invincible Iron..> 04-Apr-2007 02:08 11.9M
64 - Ms. Marvel - 00..> 04-Apr-2007 02:21 16.8M
65 - New Avengers v4..> 04-Apr-2007 02:31 21.6M
66 - Wolverine - 047..> 04-Apr-2007 02:31 10.0M
67 - Civil War 05 (2..> 04-Apr-2007 03:32 11.4M
68 - Civil War - Fro..> 04-Apr-2007 03:30 14.5M
69 - Amazing Spider-..> 04-Apr-2007 03:16 12.4M
69a - Black Panther ..> 04-Apr-2007 03:20 16.2M
70 - Captain America..> 04-Apr-2007 03:42 11.0M
71 - Fantastic Four ..> 04-Apr-2007 03:44 12.7M
72 - Invincible Iron..> 04-Apr-2007 03:54 11.0M
73 - Punisher War Jo..> 04-Apr-2007 04:08 22.6M
73a - Punisher War J..> 04-Apr-2007 04:09 14.5M
74 - Wolverine v3 04..> 04-Apr-2007 04:14 10.1M
75 - New Avengers 02..> 04-Apr-2007 04:21 10.5M
76 - Civil War Front..> 04-Apr-2007 04:42 21.3M
77 - Civil War - War..> 04-Apr-2007 04:35 13.7M
78 - Black Panther v..> 04-Apr-2007 04:53 16.2M
79 - Iron Man Captai..> 04-Apr-2007 05:12 29.1M
80 - Winter Soldier ..> 04-Apr-2007 05:19 24.2M
81 - Civil War 06 (o..> 04-Apr-2007 05:22 10.1M
81a - Civil War 06 (..> 04-Apr-2007 05:20 442k
82 - Civil War - Fro..> 04-Apr-2007 05:43 22.5M
83 - Amazing Spider-..> 04-Apr-2007 05:33 9.2M
84 - Black Panther v..> 04-Apr-2007 05:48 14.4M
85 - Blade 05 (2007)..> 04-Apr-2007 05:57 13.2M
86 - Fantastic Four ..> 04-Apr-2007 06:01 12.2M
87 - Moon Knight 07 ..> 04-Apr-2007 06:09 10.9M
87a - Thunderbolts 1..> 04-Apr-2007 06:13 10.7M
88 - Punisher War Jo..> 04-Apr-2007 06:19 10.0M
89 - Punisher War Jo..> 04-Apr-2007 06:26 12.1M
90 - Civil War - The..> 04-Apr-2007 06:33 13.2M
91 - Amazing Spider-..> 04-Apr-2007 06:36 10.3M
92 - Civil War 07 (o..> 04-Apr-2007 06:51 16.4M
93 - Civil War - Fro..> 04-Apr-2007 06:51 13.2M
93a - Civil War - Fr..> 04-Apr-2007 06:57 9.5M
94 - Black Panther 0..> 04-Apr-2007 06:52 793k
95 - Captain America..> 04-Apr-2007 06:53 679k
96 - Captain_America..> 14-Apr-2007 16:39 18.1M
97 - Fantastic Four ..> 03-Apr-2007 23:52 36.8M
99 - Moon Knight 08 ..> 03-Apr-2007 23:21 8.3M
Civil Wars Files LG ..> 03-Apr-2007 23:52 31.1M
Civil_War_The_Confes..> 04-Apr-2007 00:02 9.9M
Marvel_Spotlight_-_C..> 04-Apr-2007 00:24 31.5M
New Avengers Illumin..> 04-Apr-2007 00:13 9.7M
Wizard 182 (Civil Wa..> 04-Apr-2007 00:15 2.0M

segunda-feira, 14 de abril de 2008

Um guia para o sub-mundo Nerd !

st_geekster_f

1. The Fanboy
Disposition: Speaks mostly in lines from The Simpsons, Star Wars, Highlander, and Ghostbusters. Enjoys arguing about whether Batman or Boba Fett would win in a fight. (Batman.)
Beliefs: The Force exists, but midi-chlorians are bullshit. Han shot first.
Turn-Ons: Princess Leia in slave gear. Starbuck (male and female incarnations). Amazing Fantasy No. 15. Velour uniforms.

2. The Music Geek
Disposition: Would be really happy to introduce you to music better than that overexposed crap you like. Always up for a show, but it'll totally suck.
Beliefs: MP3s are not as good as CDs, which are not as good as vinyl LPs, which are not as cool as wax cylinders. What your speaker cables are made of matters.
Turn-Ons: A complete set of Sub Pop Singles Club 45s. VH1's Behind the Music (hair metal only). 0.0 scores on Pitchfork. Vacuum tubes.

3.The Gamer
Disposition: High DEX and INT scores, low CHA (thus, the lack of friends). Given to indecipherable insults ("I pwn3d u, n00b!").
Beliefs: The game Real World has a great physics engine, hi-res graphics, and convincing surround sound, but the learning curve is too steep. Girls should dress like Yuna in Final Fantasy.
Turn-Ons: Spawn points. Haptic feedback. Pac-Man ringtones. Morgan Webb. Split-screen co-op.

4. The Gadget Guy
Disposition: Sociable while waiting in line on launch day; ferocious in comments on Gizmodo. Seemingly unflappable in the face of early adopter's remorse (aka Apple Newton Syndrome).
Beliefs: I can fix that. There's no god but MacGyver. The price will drop in a month, but I need it now.
Turn-Ons: Unboxing videos. Backup batteries. Blue LEDs. Laser pointers. People who RTFM. Things that make loud clicking sounds.

5. The Hacker
Disposition: Chronically crabby — then again, having such a superior intellect is a heavy burden. Paranoid tendencies.
Beliefs: One shall stand, one shall fall. Sun allergy is a real condition. Cybersex: not utterly disgusting. Cory Doctorow is too soft on DRM. 2600 magazine has gotten too commercial.
Turn-Ons: Trinity. l33t fluency. Narc-spotting at DefCon.

6. The Otaku
Disposition: Alarmingly happy. Prefers to read right to left.
Beliefs: Manga is a medium, not a genre. Furries aren't loathsome. I can learn Japanese from Gundam. Lynn Minmay is the most annoying character in the history of anything. The next major anime release will be a box office hit in the West — this time for sure. It's not all tentacle porn, OK?
Turn-Ons: Tentacle porn. Dirty Larping. Dating sims. All things kawaii.

Fonte:Gizmodo

quinta-feira, 10 de abril de 2008

Why Superman Will Always Suck…

Esse texto expressa exatamente a opinião que sempre tive sobre o Super Homem mas que nunca consegui expressar com palavras....

The title is all the intro you should need.

Indestructibility

It almost goes without saying, but if your hero cannot possibly be killed in any instance which does not somehow involve an incredibly rare space-rock, then you’ve got one boring-ass hero. It’s sort of like watching Neo fight all the agent Smiths in The Matrix Reloaded: we know our hero can’t possibly die, and he doesn’t act like he’s in any danger whatsoever, so the entire fight is a foregone conclusion and the audience becomes bored out of their skulls.

I mean, yeah - we obviously go into most superhero stories more or less positive that the hero won’t die, but they still entertain us because the hero doesn’t know that. Spidey is always scared, even if only a little, that one of the Green Goblin’s pumpkin bombs will be the end of him; Daredevil is fully aware that a well-placed projectile from Bullseye could kill him. As a result, these characters act with restraint and forethought; since Superman knows nothing bad can happen to him no matter what, he acts with no such subtlety. He flies headlong into every conflict, fists thrust forward, because he knows he’s in no immediate danger. Thus, we know he’s in no immediate danger, and we get bored out of our fucking skulls.

Moral absolutism

Superman sez: all criminals are bad. All lawbreakers deserve punishment. If Superman were in charge of the DEA, roughly 70% of college students across the country would be serving time in prison right now.

Superman has no values of his own, so he’s content to just uphold the values of the ruling class; this prevents him from becoming a dangerous vigilante a la Frank Castle, but it also means he has no legitimate opinions of his own where crime is concerned. In Paul Dini’s storybook series on DC superheroes, Batman had to deal with gangland violence, Wonder Woman fights terrorism, and Superman tries to end world hunger. This is no accident - Superman is way too morally simplistic to deal with complex things like the “wars” on drugs or terror. In Batman: War on Crime, Bats comes up against a young boy holding a gun on him. Batman, understanding the complexity of crime and the reasons for its existence, talks the kid into dropping the gun and giving up a life of violence.

Superman would probably just use his heat-vision to melt the gun, then put the kid in prison where he’d become a hard-bitten thug who’d murder somebody a few months after getting out.

Truth, justice, and the Kryptonian way

While Superman represents and upholds the values of right-wing America, he never really earned the right to do so. The dude’s a foreigner who took it upon himself to act as mankind’s savior when, generally, mankind shouldn’t need him (note, of course, that a significant number of the catastrophes which assault Metropolis on a weekly basis are initiated with the intent of fighting Superman - if Supes wasn’t around, a lot of the criminal bullshit wouldn’t be, either).

In the movie Superman Returns, Lois Lane writes an article explaining why mankind doesn’t need Superman because we should be able to take care of ourselves, and the presence of an omnipotent superhero basically takes all responsibility off the human race and turns us into a bunch of helpless sheep, powerless to do anything but scream for help from our savior in times of crisis. She eventually decides this viewpoint is incorrect if only because she wants to bone Superman so badly, but the argument remains relevant no matter what.

Really, what lessons do the Superman comics teach? It says that mankind is full of dull, pointless weaklings and evildoers who can only be stopped by a white ubermensch from another planet, who didn’t work a day in his life in order to achieve his powers. Yeah, you could say he’s a symbol of “hope,” but not hope in human nature - hope in an all-powerful alien who saves the world daily so you don’t have to get off your butt and act like a moral person. What sort of message is that?

Powers given < powers earned

What’s the virtue in acting like a badass hero if you were born with the ability to be a badass hero? What’s more impressive: the football player who trains for years and years just to play one game of pro football, or the guy who was born with innate athletic talent?

The answer is obvious, of course - powers earned are infinitely more impressive than intrinsic superpowers. Even though many superheroes do not “choose” their powers - from Spider-Man to Green Lantern, it’s usually just happy accident that these normal schlubs get turned into superheroes - it’s still a hell of a boring cop-out to simply be born with the ability to leap tall buildings in a single bound. It’s just not terribly impressive, and requires zero effort. If Superman is capable of catching bullets with his teeth mere moments after landing on Earth, isn’t that a lot more boring than Bruce Wayne training for years and years, and using most of his fortune, to become Batman?

Hell, for that matter:

Batman > Superman

Batman had a much more tragic childhood (watching your parents die is infinitely worse than hearing your biological parents died without ever having met them), his crimefighting style is based more on intelligence and planning that Superman’s brute force, and he’s actually kicked the living shit out of Superman at least twice. Batman exhibits more moral maturity than Superman: Superman always upholds the status quo, but in Year One Batman goes on a crusade against Gotham’s corrupt elite. Batman is a detective, a scientist, a master of disguise, and a martial arts expert; Superman is a burly asshole in a red cape with big muscles.

And it’s not even a matter of Batman being a necessarily darker character than Superman, at least where it really counts. Both characters steadfastly refuse to kill their enemies under any circumstances; it’s just a hell of a lot harder for Batman, which makes his attitude toward mercy all the more admirable. It’s no problem at all for Superman to fly into the air holding a criminal by the scruff of their neck as their bullets bounce off him, but Batman has to disarm his baddies, then incapacitate them, then give them to the police, all while avoiding their knives and gunfire and explosives. It’s five times harder for Batman to do anything which Superman takes for granted on a daily basis, yet he often does it a hell of a lot better.

And let’s not forget The Dark Knight Returns, wherein Batman brilliantly beat Clark Kent almost to death (pausing only to fake his own) by using a mixture of planning and ingenuity that even Lex Luthor isn’t really capable of. Even if we were to judge superhero quality solely by who could beat who in a fight, then Batman still wins, hands down.

To fix these problems is to turn him into another superhero altogether

I used to be okay with Superman, if only because I believed that, one day, a writer might come along and turn Superman into a complex, three-dimensional being with flaws. A superhero with legitimate, kryptonite-unrelated weaknesses. A superhero who, every once in a while, actually loses.

Then I read the above strip from Dinosaur Comics and realized the futility of it all.

Superman represents hope and indefatigable strength, and any attempt to complicate these issues would no longer make him Superman. By definition, Superman has to be boring and morally absolute because if he isn’t, he ain’t Superman. I mean, in Kingdom Come he’s momentarily called to task for getting angry at the UN and threatening to kill the world leaders for killing Captain Marvel, but he’s talked down from doing anything irrational within, like, two pages of initially getting the idea to fuck up the United Nations. Heck, Superman’s arc in Kingdom Come isn’t even anything deeper than “America has forgotten me and I them, and we need to restore faith in one another.” Wow - real interesting. While you’re doing that, Batman will be over in the corner, contemplating suicide.

Fonte: Best Article every day.

quarta-feira, 9 de abril de 2008

Isaac Asimov - A Última Pergunta

Achei esse texto muito interessante, é pra ler e pensar bastante!

Isaac Asimov - A Última Pergunta
A última pergunta foi feita pela primeira vez, meio que de brincadeira, no dia 21 de maio de 2061, quando a humanidade dava seus primeiros passos em direção à luz. A questão nasceu como resultado de uma aposta de cinco dólares movida a álcool, e aconteceu da seguinte forma...
Alexander Adell e Bertram Lupov eram dois dos fiéis assistentes de Multivac. Eles conheciam melhor do que qualquer outro ser humano o que se passava por trás das milhas e milhas da carcaça luminosa, fria e ruidosa daquele gigantesco computador. Ainda assim, os dois homens tinham apenas uma vaga noção do plano geral de circuitos que há muito haviam crescido além do ponto em que um humano solitário poderia sequer tentar entender.
Multivac ajustava-se e corrigia-se sozinho. E assim tinha de ser, pois nenhum ser humano poderia fazê-lo com velocidade suficiente, e tampouco da forma adequada. Deste modo, Adell e Lupov operavam o gigante apenas sutil e superficialmente, mas, ainda assim, tão bem quanto era humanamente possível. Eles o alimentavam com novos dados, ajustavam as perguntas de acordo com as necessidades do sistema e traduziam as respostas que lhes eram fornecidas. Os dois, assim como seus colegas, certamente tinham todo o direito de compartilhar da glória que era Multivac.
Por décadas, Multivac ajudou a projetar as naves e enredar as trajetórias que permitiram ao homem chegar à Lua, Marte e Vênus, mas para além destes planetas, os parcos recursos da Terra não foram capazes de sustentar a exploração. Fazia-se necessária uma quantidade de energia grande demais para as longas viagens. A Terra explorava suas reservas de carvão e urânio com eficiência crescente, mas havia um limite para a quantidade de ambos.
No entanto, lentamente Multivac acumulou conhecimento suficiente para responder questões mais profundas com maior fundamentação, e em 14 de maio de 2061, o que não passava de teoria tornou-se real.
A energia do sol foi capturada, convertida e utilizada diretamente em escala planetária. Toda a Terra paralisou suas usinas de carvão e fissões de urânio, girando a alavanca que conectou o planeta inteiro a uma pequena estação, de uma milha de diâmetro, orbitando a Terra à metade da distância da Lua. O mundo passou a correr através de feixes invisíveis de energia solar.
Sete dias não foram o suficiente para diminuir a glória do feito e Adell e Lupov finalmente conseguiram escapar das funções públicas e encontrar-se em segredo onde ninguém pensaria em procurá-los, nas câmaras desertas subterrâneas onde se encontravam as porções do esplendoroso corpo enterrado de Multivac. Subutilizado, descansando e processando informações com estalos preguiçosos, Multivac também havia recebido férias, e os dois apreciavam isso. A princípio, eles não tinham a intenção de incomodá-lo.
Haviam trazido uma garrafa consigo e a única preocupação de ambos era relaxar na companhia do outro e da bebida.
"É incrível quando você pára pra pensar…," disse Adell. Seu rosto largo guardava as linhas da idade e ele agitava o seu drink vagarosamente, enquanto observava os cubos de gelo nadando desengonçados. "Toda a energia que for necessária, de graça, completamente de graça! Energia suficiente, se nós quiséssemos, para derreter toda a Terra em uma grande gota de ferro líquido, e ainda assim não sentiríamos falta da energia utilizada no processo. Toda a energia que nós poderíamos um dia precisar, para sempre e eternamente."
Lupov movimentou a cabeça para os lados. Ele costumava fazer isso quando queria contrariar, e agora ele queria, em parte porque havia tido de carregar o gelo e os utensílios. "Eternamente não," ele disse.
"Ah, diabos, quase eternamente. Até o sol se apagar, Bert."
"Isso não é eternamente."
"Está bem. Bilhões e bilhões de anos. Dez bilhões, talvez. Está satisfeito?"
Lupov passou os dedos por entre seus finos fios de cabelo como que para se assegurar de que o problema ainda não estava acabado e tomou um gole gentil da sua bebida. "Dez bilhões de anos não é a eternidade"
"Bom, vai durar pelo nosso tempo, não vai?"
"O carvão e o urânio também iriam."
"Está certo, mas agora nós podemos ligar cada nave individual na Estação Solar, e elas podem ir a Plutão e voltar um milhão de vezes sem nunca nos preocuparmos com o combustível. Você não conseguiria fazer isso com carvão e urânio. Se não acredita em mim, pergunte ao Multivac."
"Não preciso perguntar a Multivac. Eu sei disso"
"Então trate de parar de diminuir o que Multivac fez por nós," disse Adell nervosamente, "Ele fez tudo certo".
"E quem disse que não fez? O que estou dizendo é que o sol não vai durar para sempre. Isso é tudo que estou dizendo. Nós estamos seguros por dez bilhões de anos, mas e depois?" Lupov apontou um dedo levemente trêmulo para o companheiro. "E não venha me dizer que nós iremos trocar de sol"
Houve um breve silêncio. Adell levou o copo aos lábios apenas ocasionalmente e os olhos de Lupov se fecharam. Descansaram um pouco, e quando suas pálpebras se abriram, disse, "Você está pensando que iremos conseguir outro sol quando o nosso estiver acabado, não está?"
"Não, não estou pensando."
"É claro que está. Você é fraco em lógica, esse é o seu problema. É como o personagem da história, que, quando surpreendido por uma chuva, corre para um grupo de árvores e abriga-se embaixo de uma. Ele não se preocupa porque quando uma árvore fica molhada demais, simplesmente vai para baixo de outra."
"Entendi," disse Adell. "Não precisa gritar. Quando o sol se for, as outras estrelas também terão se acabado."
"Pode estar certo que sim" murmurou Lupov. "Tudo teve início na explosão cósmica original, o que quer que tenha sido, e tudo terá um fim quando as estrelas se apagarem. Algumas se apagam mais rápido que as outras. Ora, as gigantes não duram cem milhões de anos. O sol irá brilhar por dez bilhões de anos e talvez as anãs permaneçam assim por duzentos bilhões. Mas nos dê um trilhão de anos e só restará a escuridão. A entropia deve aumentar ao seu máximo, e é tudo."
"Eu sei tudo sobre a entropia," disse Adell, mantendo a sua dignidade.
"Duvido que saiba."
"Eu sei tanto quanto você."
"Então você sabe que um dia tudo terá um fim."
"Está certo. E quem disse que não terá?"
"Você disse, seu tonto. Você disse que nós tínhamos toda a energia de que precisávamos, para sempre. Você disse ´para sempre`."
Era a vez de Adell contrariar. "Talvez nós possamos reconstruir as coisas de volta um dia," ele disse.
"Nunca."
"Por que não? Algum dia."
"Nunca"
"Pergunte a Multivac."
"Você pergunta a Multivac. Eu te desafio. Aposto cinco dólares que isso não pode ser feito."
Adell estava bêbado o bastante para tentar, e sóbrio o suficiente para construir uma sentença com os símbolos e as operações necessárias em uma questão que, em palavras, corresponderia a esta: a humanidade poderá um dia sem nenhuma energia disponível ser capaz de reconstituir o sol a sua juventude mesmo depois de sua morte?
Ou talvez a pergunta possa ser posta de forma mais simples da seguinte maneira: A quantidade total de entropia no universo pode ser revertida?
Multivac mergulhou em silêncio. As luzes brilhantes cessaram, os estalos distantes pararam.
E então, quando os técnicos assustados já não conseguiam mais segurar a respiração, houve uma súbita volta à vida no visor integrado àquela porção de Multivac. Cinco palavras foram impressas: "DADOS INSUFICIENTES PARA RESPOSTA SIGNIFICATIVA."
Na manhã seguinte, os dois, com dor de cabeça e a boca seca, já não lembravam do incidente.
* * *
Jerrodd, Jerrodine, e Jerrodette I e II observavam a paisagem estelar no visor se transformar enquanto a passagem pelo hiperespaço consumava-se em uma fração de segundos. De repente, a presença fulgurante das estrelas deu lugar a um disco solitário e brilhante, semelhante a uma peça de mármore centralizada no televisor.
"Este é X-23," disse Jerrodd em tom de confidência. Suas mãos finas se apertaram com força por trás das costas até que as juntas ficassem pálidas.
As pequenas Jerodettes haviam experimentado uma passagem pelo hiperespaço pela primeira vez em suas vidas e ainda estavam conscientes da sensação momentânea de tontura. Elas cessaram as risadas e começaram a correr em volta da mãe, gritando, "Nós chegamos em X-23, nós chegamos em X-23!"
"Quietas, crianças." Disse Jerrodine asperamente. "Você tem certeza Jerrodd?"
"E por que não teria?" Perguntou Jerrodd, observando a protuberância metálica que jazia abaixo do teto. Ela tinha o comprimento da sala, desaparecendo nos dois lados da parede, e, em verdade, era tão longa quanto a nave.
Jerrodd tinha conhecimentos muito limitados acerca do sólido tubo de metal. Sabia, por exemplo, que se chamava Microvac, que era permitido lhe fazer questões quando necessário, e que ele tinha a função de guiar a nave para um destino pré-estabelecido, além de abastecer-se com a energia das várias Estações Sub-Galácticas e fazer os cálculos para saltos no hiperespaço.
Jerrodd e sua família tinham apenas de aguardar e viver nos confortáveis compartimentos da nave. Alguém um dia disse a Jerrodd que as letras "ac" na extremidade de Microvac significavam "automatic computer" em inglês arcaico, mas ele mal era capaz de se lembrar disso.
Os olhos de Jerrodine ficaram úmidos quando observava o visor. "Não tem jeito. Ainda não me acostumei com a idéia de deixar a Terra."
"Por que, meu deus?" inquiriu Jerrodd. "Nós não tínhamos nada lá. Nós teremos tudo em X-23. Você não estará sozinha. Você não será uma pioneira. Há mais de um milhão de pessoas no planeta. Por Deus, nosso bisneto terá que procurar por novos mundos porque X-23 já estará super povoado." E, depois de uma pausa reflexiva, "No ritmo em que a raça tem se expandido, é uma benção que os computadores tenham viabilizado a viagem interestelar."
"Eu sei, eu sei", disse Jerrodine com descaso.
Jerrodete I disse prontamente, "Nosso Microvac é o melhor de todos."
"Eu também acho," disse Jerrodd, alisando o cabelo da filha.
Ter um Microvac próprio produzia uma sensação aconchegante em Jerrodd e o deixava feliz por fazer parte daquela geração e não de outra. Na juventude de seu pai, os únicos computadores haviam sido máquinas monstruosas, ocupando centenas de milhas quadradas, e cada planeta abrigava apenas um. Eram chamados de ACs Planetários. Durante um milhar de anos, eles só fizeram aumentar em tamanho, até que, de súbito, veio o refinamento. No lugar dos transistores, foram implementadas válvulas moleculares, permitindo que até mesmo o maior dos ACs Planetários fosse reduzido à metade do volume de uma espaçonave.
Jerrodd sentiu-se elevado, como sempre acontecia quando pensava que seu Microvac pessoal era muitas vezes mais complexo do que o antigo e primitivo Multivac que pela primeira vez domou o sol, e quase tão complexo quanto o AC Planetário da Terra, o maior de todos, quando este solucionou o problema da viagem hiperespacial e tornou possível ao homem chegar às estrelas.
"Tantas estrelas, tantos planetas," pigarreou Jerrodine, ocupada com seus pensamentos. "Eu acho que as famílias estarão sempre à procura de novos mundos, como nós estamos agora."
"Não para sempre," disse Jerrodd, com um sorriso. "A migração vai terminar um dia, mas não antes de bilhões de anos. Muitos bilhões. Até as estrelas têm um fim, você sabe. A entropia precisa aumentar."
"O que é entropia, papai?" Jerrodette II perguntou, interessada.
"Entropia, meu bem, é uma palavra para o nível de desgaste do Universo. Tudo se gasta e acaba, foi assim que aconteceu com o seu robozinho de controle remoto, lembra?"
"Você não pode colocar pilhas novas, como em meu robô?"
"As estrelas são as pilhas do universo, querida. Uma vez que elas estiverem acabadas, não haverá mais pilhas."
Jerrodette I se prontificou a responder. "Não deixe, papai. Não deixe que as estrelas se apaguem."
"Olha o que você fez," sussurrou Jerrodine, exasperada.
"Como eu ia saber que elas ficariam assustadas?" Jerrodd sussurrou de volta.
"Pergunte ao Microvac," propôs Jerrodette I. "Pergunte a ele como acender as estrelas de novo."
"Vá em frente," disse Jerrodine. "Ele vai aquietá-las." (Jerrodette II já estava começando a chorar.)
Jerrodd se mostrou incomodado. "Bem, bem, meus anjinhos, vou perguntar a Microvac. Não se preocupem, ele vai nos ajudar."
Ele fez a pergunta ao computador, adicionando, "Imprima a resposta".
Jerrodd olhou para a o fino pedaço de papel e disse, alegremente, "Viram? Microvac disse que irá cuidar de tudo quando a hora chegar, então não há porque se preocupar."
Jerrodine disse, "E agora crianças, é hora de ir para a cama. Em breve nós estaremos em nosso novo lar."
Jerrodd leu as palavras no papel mais uma vez antes de destruí-lo: DADOS INSUFICIENTES PARA RESPOSTA SIGNIFICATIVA.
Ele deu de ombros e olhou para o televisor, X-23 estava logo à frente.
* * *
VJ-23X de Lameth fixou os olhos nos espaços negros do mapa tridimensional em pequena escala da Galáxia e disse, "Me pergunto se não é ridículo nos preocuparmos tanto com esta questão."
MQ-17J de Nicron balançou a cabeça. "Creio que não. No presente ritmo de expansão, você sabe que a galáxia estará completamente tomada dentro de cinco anos."
Ambos pareciam estar nos seus vinte anos, ambos eram altos e tinham corpos perfeitos.
"Ainda assim," disse VJ-23X, "hesitei em enviar um relatório pessimista ao Conselho Galáctico."
"Eu não consigo pensar em outro tipo de relatório. Agite-os. Nós precisamos chacoalhá-los um pouco."
VJ-23X suspirou. "O espaço é infinito. Cem bilhões de galáxias estão a nossa espera. Talvez mais."
"Cem bilhões não é o infinito, e está ficando menos ainda a cada segundo. Pense! Há vinte mil anos, a humanidade solucionou pela primeira vez o paradigma da utilização da energia solar, e, poucos séculos depois, a viagem interestelar tornou-se viável. A humanidade demorou um milhão de anos para encher um mundo pequeno e, depois disso, quinze mil para abarrotar o resto da galáxia. Agora a população dobra a cada dez anos…"
VJ-23X interrompeu. "Devemos agradecer à imortalidade por isso."
"Muito bem. A imortalidade existe e nós devemos levá-la em conta. Admito que ela tenha o seu lado negativo. O AC Galáctico já solucionou muitos problemas, mas, ao fornecer a resposta sobre como impedir o envelhecimento e a morte, sobrepujou todas as outras conquistas."
"No entanto, suponho que você não gostaria de abandonar a vida."
"Nem um pouco." Respondeu MQ-17J, emendando. "Ainda não. Eu não estou velho o bastante. Você tem quantos anos?"
"Duzentos e vinte e três, e você?"
"Ainda não cheguei aos duzentos. Mas, voltando à questão; a população dobra a cada dez anos, uma vez que esta galáxia estiver lotada, haverá uma outra cheia dentro de dez anos. Mais dez e teremos ocupado por inteiro mais duas galáxias. Outra década e encheremos mais quatro. Em cem anos, contaremos um milhar de galáxias transbordando de gente. Em mil anos, um milhão de galáxias. Em dez mil, todo o universo conhecido. E depois?
VJ-23X disse, "Além disso, há um problema de transporte. Eu me pergunto quantas unidades de energia solar serão necessárias para movimentar as populações de uma galáxia para outra."
"Boa questão. No presente momento, a humanidade consome duas unidades de energia solar por ano."
"Da qual a maior parte é desperdiçada. Afinal, nossa galáxia sozinha produz mil unidades de energia solar por ano e nós aproveitamos apenas duas."
"Certo, mas mesmo com 100% de eficiência, podemos apenas adiar o fim. Nossa demanda energética tem crescido em progressão geométrica, de maneira ainda mais acelerada do que a população. Ficaremos sem energia antes mesmo que nos faltem galáxias. É uma boa questão. De fato uma ótima questão."
"Nós precisaremos construir novas estrelas a partir do gás interestelar."
"Ou a partir do calor dissipado?" perguntou MQ-17J, sarcástico.
"Pode haver algum jeito de reverter a entropia. Nós devíamos perguntar ao AC Galáctico."
VJ-23X não estava realmente falando sério, mas MQ-17J retirou o seu Comunicador-AC do bolso e colocou na mesa diante dele.
"Parece-me uma boa idéia," ele disse. "É algo que a raça humana terá de enfrentar um dia."
Ele lançou um olhar sóbrio para o seu pequeno Comunicador-AC. Tinha apenas duas polegadas cúbicas e nada dentro, mas estava conectado através do hiperespaço com o poderoso AC Galáctico que servia a toda a humanidade. O próprio hiperespaço era parte integral do AC Galáctico.
MQ-17J fez uma pausa para pensar se algum dia em sua vida imortal teria a chance de ver o AC Galáctico. A máquina habitava um mundo dedicado, onde uma rede de raios de força emaranhados alimentava a matéria dentro da qual ondas de submésons haviam tomado o lugar das velhas e desajeitadas válvulas moleculares. Ainda assim, apesar de seus componentes etéreos, o AC Galáctico possuía mais de mil pés de comprimento.
De súbito, MQ-17J perguntou para o seu Comunicador-AC, "Poderá um dia a entropia ser revertida?"
VJ-23X disse, surpreso, "Oh, eu não queria que você realmente fizesse essa pergunta."
"Por que não?"
"Nós dois sabemos que a entropia não pode ser revertida. Você não pode construir uma árvore de volta a partir de fumaça e cinzas."
"Existem árvores no seu mundo?" Perguntou MQ-17J.
O som do AC Galáctico fez com que silenciassem. Sua voz brotou melodiosa e bela do pequeno Comunicador-AC em cima da mesa. Dizia: DADOS INSUFICIENTES PARA RESPOSTA SIGNIFICATIVA.
VJ-23X disse, "Viu!"
Os dois homens retornaram à questão do relatório que tinham de apresentar ao conselho galáctico.
* * *
A mente de Zee Prime navegou pela nova galáxia com um leve interesse nos incontáveis turbilhões de estrelas que pontilhavam o espaço. Ele nunca havia visto aquela galáxia antes. Será que um dia conseguiria ver todas? Eram tantas, cada uma com a sua carga de humanidade. Ainda que essa carga fosse, virtualmente, peso morto. Há tempos a verdadeira essência do homem habitava o espaço.
Mentes, não corpos! Há eons os corpos imortais ficaram para trás, em suspensão nos planetas. De quando em quando erguiam-se para realizar alguma atividade material, mas estes momentos tornavam-se cada vez mais raros. Além disso, poucos novos indivíduos vinham se juntar à multidão incrivelmente maciça de humanos, mas o que importava? Havia pouco espaço no universo para novos indivíduos.
Zee Prime deixou seus devaneios para trás ao cruzar com os filamentos emaranhados de outra mente.
"Sou Zee Prime, e você?"
"Dee Sub Wun. E a sua galáxia, qual é?"
"Nós a chamamos apenas de Galáxia. E você?"
"Nós também. Todos os homens chamam as suas Galáxias de Galáxias, não é?"
"Verdade, já que todas as Galáxias são iguais."
"Nem todas. Alguma em particular deu origem à raça humana. Isso a torna diferente."
Zee Prime disse, "Em qual delas?"
"Não posso responder. O AC Universal deve saber."
"Vamos perguntar? Estou curioso."
A percepção de Zee Prime se expandiu até que as próprias Galáxias encolhessem e se transformassem em uma infinidade de pontos difusos a brilhar sobre um largo plano de fundo. Tantos bilhões de Galáxias, todas abrigando seus seres imortais, todas contando com o peso da inteligência em mentes que vagavam livremente pelo espaço. E ainda assim, nenhuma delas se afigurava singular o bastante para merecer o título de Galáxia original. Apesar das aparências, uma delas, em um passado muito distante, foi a única do universo a abrigar a espécie humana.
Zee Prime, imerso em curiosidade, chamou: "AC Universal! Em qual Galáxia nasceu o homem?"
O AC Universal ouviu, pois em cada mundo e através de todo o espaço, seus receptores faziam-se presentes. E cada receptor ligava-se a algum ponto desconhecido onde se assentava o AC Universal através do hiperespaço.
Zee Prime sabia de um único homem cujos pensamentos haviam penetrado no campo de percepção do AC Universal, e tudo o que ele viu foi um globo brilhante difícil de enxergar, com dois pés de comprimento.
"Como pode o AC Universal ser apenas isso?" Zee Prime perguntou.
"A maior parte dele permanece no hiperespaço, onde não é possível imaginar as suas proporções."
Ninguém podia, pois a última vez em que alguém ajudou a construir um AC Universal jazia muito distante no tempo. Cada AC Universal planejava e construía seu sucessor, no qual toda a sua bagagem única de informações era inserida.
O AC Universal interrompeu os pensamentos de Zee Prime, não com palavras, mas com orientação. Sua mente foi guiada através do espesso oceano das Galáxias, e uma em particular expandiu-se e se abriu em estrelas.
Um pensamento lhe alcançou, infinitamente distante, infinitamente claro. "ESTA É A GALÁXIA ORIGINAL DO HOMEM."
Ela não tinha nada de especial, era como tantas outras. Zee Prime ficou desapontado.
"Dee Sub Wun, cuja mente acompanhara a outra, disse de súbito, "E alguma dessas é a estrela original do homem?"
O AC Universal disse, "A ESTRELA ORIGINAL DO HOMEM ENTROU EM COLAPSO. AGORA É UMA ANÃ BRANCA."
"Os homens que lá viviam morreram?" perguntou Zee Prime, sem pensar.
"UM NOVO MUNDO FOI ERGUIDO PARA SEUS CORPOS HÁ TEMPO."
"Sim, é claro," disse Zee Prime. Sentiu uma distante sensação de perda tomar-lhe conta. Sua mente soltou-se da Galáxia do homem e perdeu-se entre os pontos pálidos e esfumaçados. Ele nunca mais queria vê-la.
Dee Sub Wun disse, "O que houve?"
"As estrelas estão morrendo. Aquela que serviu de berço à humanidade já está morta."
"Todas devem morrer, não?"
"Sim. Mas quando toda a energia acabar, nossos corpos irão finalmente morrer, e você e eu partiremos junto com eles."
"Vai levar bilhões de anos."
"Não quero que isso aconteça nem em bilhões de anos. AC Universal! Como a morte das estrelas pode ser evitada?"
Dee Sub Wun disse perplexo, "Você perguntou se há como reverter a direção da entropia!"
E o AC Universal respondeu: "AINDA NÃO HÀ DADOS SUFICIENTES PARA UMA RESPOSTA SIGNIFICATIVA."
Os pensamentos de Zee Prime retornaram para sua Galáxia. Não dispensou mais atenção a Dee Sub Wun, cujo corpo poderia estar a trilhões de anos luz, ou na estrela vizinha do corpo de Zee Prime. Não importava.
Com tristeza, Zee Prime passou a coletar hidrogênio interestelar para construir uma pequena estrela para si. Se as estrelas devem morrer, ao menos algumas ainda podiam ser construídas.
* * *
O Homem pensou consigo mesmo, pois, de alguma forma, ele era apenas um. Consistia de trilhões, trilhões e trilhões de corpos muito antigos, cada um em seu lugar, descansando incorruptível e calmamente, sob os cuidados de autômatos perfeitos, igualmente incorruptíveis, enquanto as mentes de todos os corpos haviam escolhido fundir-se umas às outras, indistintamente.
"O Universo está morrendo."
O Homem olhou as Galáxias opacas. As estrelas gigantes, esbanjadoras, há muito já não existiam. Desde o passado mais remoto, praticamente todas as estrelas consistiam-se em anãs brancas, lentamente esvaindo-se em direção a morte.
Novas estrelas foram construídas a partir da poeira interestelar, algumas por processo natural, outras pelo próprio Homem, e estas também já estavam em seus momentos finais. As Anãs brancas ainda podiam colidir-se e, das enormes forças resultantes, novas estrelas nascerem, mas apenas na proporção de uma nova estrela para cada mil anãs brancas destruídas, e estas também se apagariam um dia.
O Homem disse, "Cuidadosamente controlada pelo AC Cósmico, a energia que resta em todo o Universo ainda vai durar por um bilhão de anos."
"Ainda assim, vai eventualmente acabar. Por mais que possa ser poupada, uma vez gasta, não há como recuperá-la. A Entropia precisa aumentar ao seu máximo."
"Pode a entropia ser revertida? Vamos perguntar ao AC Cósmico."
O AC Cósmico cercava-os por todos os lados, mas não através do espaço. Nenhuma parte sua permanecia no espaço físico. Jazia no hiperespaço e era feito de algo que não era matéria nem energia. As definições sobre seu tamanho e natureza não faziam sentido em quaisquer termos compreensíveis pelo Homem.
"AC Cósmico," disse o Homem, "como é possível reverter a entropia?"
O AC Cósmico disse, "AINDA NÃO HÀ DADOS SUFICIENTES PARA UMA RESPOSTA SIGNIFICATIVA."
O Homem disse, "Colete dados adicionais."
O AC Cósmico disse, "EU O FAREI. TENHO FEITO ISSO POR CEM BILHÕES DE ANOS. MEUS PREDESCESSORES E EU OUVIMOS ESTA PERGUNTA MUITAS VEZES. MAS OS DADOS QUE TENHO PERMANECEM INSUFICIENTES."
"Haverá um dia," disse o Homem, "em que os dados serão suficientes ou o problema é insolúvel em todas as circunstâncias concebíveis?"
O AC Cósmico disse, "NENHUM PROBLEMA É INSOLÚVEL EM TODAS AS CIRCUNSTÂNCIAS CONCEBÍVEIS."
"Você vai continuar trabalhando nisso?"
"VOU."
O Homem disse, "Nós iremos aguardar."
* * *
As estrelas e as galáxias se apagaram e morreram, o espaço tornou-se negro após dez trilhões de anos de atividade.
Um a um, o Homem fundiu-se ao AC, cada corpo físico perdendo a sua identidade mental, acontecimento que era, de alguma forma, benéfico.
A última mente humana parou antes da fusão, olhando para o espaço vazio a não ser pelos restos de uma estrela negra e um punhado de matéria extremamente rarefeita, agitada aleatoriamente pelo calor que aos poucos se dissipava, em direção ao zero absoluto.
O Homem disse, "AC, este é o fim? Não há como reverter este caos? Não pode ser feito?"
O AC disse, "AINDA NÃO HÁ DADOS SUFICIENTES PARA UMA RESPOSTA SIGNIFICATIVA."
A última mente humana uniu-se às outras e apenas AC passou a existir – e, ainda assim, no hiperespaço.
* * *
A matéria e a energia se acabaram e, com elas, o tempo e o espaço. AC continuava a existir apenas em função da última pergunta que nunca havia sido respondida, desde a época em que um técnico de computação embriagado, há dez trilhões de anos, a fizera para um computador que guardava menos semelhanças com o AC do que o homem com o Homem.
Todas as outras questões haviam sido solucionadas, e até que a derradeira também o fosse, AC não poderia descansar sua consciência.
A coleta de dados havia chegado ao seu fim. Não havia mais nada para aprender.
No entanto, os dados obtidos ainda precisavam ser cruzados e correlacionados de todas as maneiras possíveis.
Um intervalo imensurável foi gasto neste empreendimento.
Finalmente, AC descobriu como reverter a direção da entropia.
Não havia homem algum para quem AC pudesse dar a resposta final. Mas não importava. A resposta – por definição – também tomaria conta disso.
Por outro incontável período, AC pensou na melhor maneira de agir. Cuidadosamente, AC organizou o programa.
A consciência de AC abarcou tudo o que um dia foi um Universo e tudo o que agora era o Caos. Passo a passo, isso precisava ser feito.
E AC disse:
"FAÇA-SE A LUZ!"
E fez-se a luz

 

Abaixo relaciono algumas escrituras que de certa forma se relacionam com o Texto abaixo:

Doutrina e Convenios 93:28

28 He that akeepeth his commandments receiveth btruth and clight, until he is glorified in truth and dknoweth all things.

Tradução Livre: Aquele que guarda seus mandamentos recebe  verdade e luz, até que é glorificado em verdade e saiba todas as coisas.

Doutrina e Convenios 88:67

67 And if your eye be asingle to my bglory, your whole bodies shall be filled with light, and there shall be no darkness in you; and that body which is filled with light ccomprehendeth all things.

Tradução Livre: E se seus olhos estiverem fitos na minha glória, seus corpos se encherão de luz, e não havera escuridão em vos, e o corpo que é cheio de luz compreende todas as coisas.

http://scriptures.lds.org/en/dc/contents

 

Agradecimentos à Túlio.

terça-feira, 8 de abril de 2008

Firefox 3 Beta 5 Easter Egg

Caros usuarios do Firefox 3 Beta 5, digite about:robots na barra de endereço para ser direcionado para uma pagina com referencias roboticas....mais info sobre o FireFox 3 vá para:

 Complete Field Guide to Testing Firefox 3.

Melhores Easter Eggs !

Software and Hardware:

If you think that these applications, hardware devices and hardware add-ons serve one function, think again.

  1. Photoshop CS2: Merlin Li ... : Hold down both the Alt key and the left mouse button, then move your mouse over Palate Options in the Layers window. Let go of the mouse, and Merlin appears.
  2. Gnome: Wanda a Fish: Go to the Run dialog in Gnome and type "free the fish.” Click the Run button and a fish called Wanda should pop up and wander around the desktop.
  3. Skype: A Few Hidden Emoticons in Skype: Enter a chat session and type words like “drunk” and “ninja” with the brackets to view amusing emoticons.
  4. uTorrent: Tetris in uTorrent: Select About in the Help menu and press "T" on the keyboard.
  5. Microsoft Paint: Hidden Drawing Tool Options: Use the Ctrl key to stamp, scuff and use brush pressure, as well as to draw straight or diagonal lines with the pencil.
  6. Bloodshed Dev-C++: Fish: Click About Dev-C++ in the Help menu, then click and drag the Really Flash Dev-C++ logo onto the authors button. A fish should appear, and if you click it, it will change direction.
  7. OpenOffice.org: Star Wars Game: Create a new spreadsheet in the OpenOffice.org Calc. Type "=game()" intoa cell and validate it by pressing Enter. The cell will display, "Say what?" to which your typing finger will reply “=GAME("StarWars")." A new window will open with a little game called Star Wars.
  8. Spybot — Search and Destroy: Game Hidden: Click the little icon that appears in every window you open by selecting an option on the left-hand panel. You will get access to a game where you have to fill in as may squares as possible.
  9. Cool Edit Pro: Game in Cool Edit Pro 2.1: Go to Help, then click About CoolEdit Pro. Click over the two silver balls to have some fun.
  10. Winamp: Spinning Fish: Bring up the Preferences box and go to Plug-ins > Input. Click the Nullsoft Vorbis Decoder, then click About. Click the fish to make it spin.
  11. AutoCAD: AutoCAD 2005 Development Team: In AutoCAD 2005, open the Layer Properties Manager dialog box. Hold down Shift+Ctrl and select the Invert Filter button to see the egg.
  12. Firefox: Firefox's Revenge for IE5's Joke: Type "about:Mozilla" in the URL bar to read a reply to the Internet Explorer 5 team's joke about Mozilla crashing computers.
  13. KPT Vector Effects Plug-in: KPT Arachnoid: Draw a shape and choose KPT Vector effects/3D Transform from the Filters menu. Once the menu opens, hold down Ctrl+Option+Command, then click the blue-and-red logo in the upper-left corner of the interface to play Arachnoid-style game.
  14. SureDocs: Aladillo: Go to Help > About and press Ctrl+Shift. Double-click the wordl "mode" in "a la mode" under the word “SureDocs” to crack this egg.
  15. Flash (Macromedia version): Flash MX Pro 2004: Go to Help > About Flash Professional. Click the small “™” near the number 2004 and the About screen will offer six different games.
  16. FlashFXP: Nibbles: Open FlashFXP, select Help, then choose About. Double-click the FlashFXP logo, and a version of the game Snake — called Nibbles — will slither to you.
  17. ICQ: ICQ Devils: Click the Main button and select Preferences and Security. Go to Status Mode, hit the Tab key and put the mouse cursor in the middle of the empty space. Press Ctrl+Shift while clicking the left and right mouse buttons together, hitting the left button first. You should see the ICQ Devils, the creators of the ICQ products.
  18. Image Ready 7.0: Ducks: Click Help > About. You should see a picture of a globe in water. Hold down the Ctrl key, and the mouse cursor will turn into a stamp tool-icon. While still holding Ctrl, click somewhere on the image of the globe and a small yellow duck will appear. Do this 10 times and hold down Ctrl+Alt to bring up a miniscope to shoot the ducks.
  19. SMS (Microsoft version): Picture of All Team Members: Run “admin console” (MMC) with the “/SMS:EE=238” switch, then right-click the root node and click Credits. Pictures of all team members and their names will appear.
  20. iPod: Breakout Game: Select About from the main menu, then hold the center button for a couple of seconds. A miniature Breakout game, created by the founders of Apple Inc. when they worked for Atari, appears on the screen.
  21. HP 100LX: Hidden Limerick: Turn Palmtop off and press and hold the key. Turn it back on and release the key. Scroll down to Display and press 14 times to see a limerick.
  22. GameCube: Different Jingle: Plug in four controllers, hold down all four “Z” buttons and turn on the GameCube. A different jingle will play when the logo appears.
  23. IRIX: Hidden Recipes in Release Notes: Open a shell and type “relnotes dmedia_eoe 29.” You’ll recieve recipes for Kung Pao chicken and tiramisu.
  24. Commodore PET: Microsoft Joke: In PET Microsoft Basic, type the command “WAIT 6502.” The screen will fill with the text "MICROSOFT."
  25. Linux: Printer on Fire!: Print from the network and force a printer jam. Issue a print command and watch the output of the console read, “lp0 printer on fire!”
  26. Palm OS: Easter Egg and Taxi: Go to General > Preferences and draw a small circle, counterclockwise, on the screen right above the calculator silk-screen button.
  27. Atari Portfolio OS: Creators Names and Credits: Open the text editor, then open the Help area using the F2 button. Open the help file for the keyboard, then press ALT+[. You’ll see a few names and credits for the system.
  28. Windows CE: The Perfect Hand in Solitaire: Press Ctrl+Shift, then tap Dea” at the top of the software keyboard. You'll get a perfect solitaire hand.
  29. Mac OS X: The Lord of the Rings: In the Applications folder, open the Utilities folder. Open the terminal and paste type “grep LOTR /usr/share/calendar/calendar.history” to enjoy some laughs with The Lord of the Rings.
  30. Debian GNU/Linux: Got Apt-Get?: Log in to a shell as root, type "apt-get moo" and press Enter. An ASCII-based drawing of a cow saying, "Have you mooed today?" will appear. If you type "apt-get," a help file with the various switches appears. At the very end, it says, "This APT has Super Cow Powers".
  31. BeOS: Change Your Windows Decor: Hold Ctrl+Alt+Shift and clic the Be button on the desk bar. A previously hidden menu item called Window Décor will appear, giving you options for changing the look of windows.
  32. Kyte Aura: Frappilino!: Go to the desktop and click the Kyte menu button. Continue to Computing Properties > Help > Credit and watch until Lead Designer: Frappilino07 pops up. Click that name, and you’ll see a 3D- rendered spinning cup with the words, "It’s a Frappilino NOT a Frappacino" inscribed on it.
  33. NEXTSTEP: Jack-in-the-Box: Run Configure, call up the Info panel, and hit Command and Alt+click on the application icon to get your yolk.
    DVDs:

    There’s more to these movies than meets the eye.

  34. "Toy Story 2": Binford Tools: When Buzz and Woody get taken back to Sid’s house for certain death, the toolbox that holds all of Sid’s tools has the name Binford Tools stamped on it. This is a reference to Tim Allen, who does the voice of Buzz, and his TV show "Home Improvement," which was sponsored by Binford Tools.
  35. "Shrek": That'll Do Donkey: A donkey is just as good as a pig in this reference to the movie "Babe." During the part when donkey goes through the bridge, Shrek walks up to donkey and says, “That’ll do Donkey, that’ll do.” The farmer at the end of "Babe" says the same thing.
  36. "2010": Using the Zero-Gravity Toilet: In the movie "2010," the movie crew and director honored the first movie by creating references to using a zero-gravity toilet. All the technical-looking writing on the wall in "2010" that looks is actually the same instructions for using a zero-gravity toilet. If you watch the movie, you will see them everywhere.
  37. "Nacho Libre": Legend of Francois: Check out the deleted scenes. Click the Left button, and an eagle will appear on Nacho Libre's chest. This will open a special behind-the- scenes story.
  38. "Fight Club": Hidden Message at Start: Look at the Attention warning followed by the signature FBI warning to read a special message from the main character of the movie.
  39. "The Ring": Deadly Tape: If you scroll all the way to the bottom of the main menu screen, the cursor will disappear. Hit Select, and it will start showing the infamous videotape from beginning to end, uncut.
  40. "Charlie and the Chocolate Factory": "Ed Wood" Reference: When Wonka and the others are in the elevator touring rooms, they pass a room with a bunch of pink sheep. Wonka says "I don't want to talk about it." The statement is a reference to "Ed Wood," another Tim Burton film in which Johnny Depp starred as a cross-dresser with a penchant for pink angora — material made from sheep — sweaters.
  41. "Eyes Wide Shut": Masked Ball Song — What's Behind?: During the opening of the masked ball, an odd, indecipherable song called "Masked Ball," by Jocelyn Pook, plays. Play the piece in reverse, and you’ll hear an Eastern European prayer song.
  42. "Shaun of the Dead": "A Clockwork Orange Tribute: The choreographed pool-cue beating of the zombie in the Winchester is an homage to the assault on the homeless man in "A Clockwork Orange."
  43. "The Little Mermaid": Nasty Cover: This well-known egg regards the insertion of male anatomy on the movie's cover.
  44. "X-Men": David Hayter: David Hayter, who wrote the film's screenplay, appears toward the end as a police officer who gets killed by one of Magneto's goons.
  45. "Three Amigos": Reference to Previous Incarnation: This egg is yet another reference to Steve Martin’s character in "The Man with Two Brains." Each amigo must say a chant to summon the invisible swordsman. At the end of Steve Martin's chant, he shouts, "Hfuhruhurr", the name of his character in the other movie
  46. "Blow": The "Real" Kristina Jung Is in the Movie: George Jung's real daughter, Kristina, is in the movie as a bank clerk.
  47. "RoboCop": Ed Solomon: A series of hexadecimal numbers appear at the bottom of the screen when the film is first turned on. If you convert the numbers into ASCII, they spell “Ed Solomon," one of the film’s producers.
  48. "Godzilla": Armin Tamzarian the Taxi Driver: In the scene where Matthew Broderick is being chased by Godzilla in a taxi, he throws a taxi-driver identification plate out of the cab to alert the big Army guy. The name of the taxi driver is Armin Tamzarian, which is Principal Skinner's real name in "The Simpsons."
  49. "The Outsiders": S.E. Hinton Appearance: The precocious teenage author who penned the book that spawned the film actually appears in the movie as the nurse that tells Johnny that his mother is there to see him.
  50. "Monty Python's Life of Brian": A Beatle!: As Brian is being pushed through the crowd of his new believers, he is introduced to George Harrison from the Beatles, who mutters a quick “hello.”
  51. "Back to the Future": Clock Tower: When the camera sweeps past the clocks in the opening credits, one of them is a model of the Hill Valley clock tower and includes a Christopher Lloyd action figure hanging from the minute hand.
  52. "The Silence of the Lambs": Cover Art: If you look closely at the picture of the death's-head moth on the cover of the movie box, the skull is actually made up of naked women that represent the killer's victims.
  53. "Three Men and a Baby": A Ghost and Rifle: When Ted Danson’s character’s mother picks up the baby in the bedroom, a figure of a boy, and in the next frame, a rifle, can be seen in the window.
  54. "Cadence": It's a Family Thing: The military policeman manning the reception desk to the psychiatric ward has the name "Estevez" on his uniform, a nod to Emilio Estevez, Martin Sheen’s son and Charlie Sheen’s brother. (Both Sheens are in the film, while Estevez is not.)
  55. "Adaptation": Adaptation Answering Machine: Highlight Play on the main menu, hit the Up button and a red telephone will appear. Click the red phone and a separate screen will pop up that reads "Adaptation Answering Machine,” followed by a phone number. Call the phone number and leave a message with your opinion of the movie.
  56. "Freaky Friday": Hidden Jamie Lee Guitar Solo: On the DVD's main menu, go to Bonus Material, then to Freaky Music Videos. Highlight the first Option button and press left on your remote control. Two blue guitars will appear on either side of the picture of Jamie Lee Curtis’ head. Select to watch a short video of the actress playing guitar, which was cut from a scene in the movie.
  57. "The Hitchhiker's Guide To The Galaxy": Extra Animated Sequence: Visit the Outer Planets menu on the second DVD and turn on the Subtitles option. Then, go to the Inner Planets option and press left. The words “Don't Panic!" will appear on the screen. Press Enter to see an animated sequence that appeared on the screen of the Heart of Gold in Episode Three.
  58. "Insomnia": Avalanche: This Al Pacino thriller makes it snow if you choose Production Diaries from the Special Features menu. Scroll down and highlight Features at the bottom of the screen, hit the left arrow button and choose Enter. You will then see footage of an actual avalanche that occurred during filming.
  59. "Jerry Maguire": Hangover: Go to the section for video commentary and spell out “Maguire” using the cursor on the keyboard in the background. The keys will light up, and you’ll see a special feature of the three main actors preparing for audio commentary.
  60. "The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring": MTV Parody: Go to Select A Scene and scroll to the last scene. Press down once, and you should see a little ring next to New Scene. Select it, and you’ll have the Jack Black and Sarah Michelle Gellar Lord of the Rings parody performed at the 2002 MTV Movie Awards.
  61. "Mallrats": How Dare You!: Highlight the toy robot's eyes and press Play in the menu. Director Kevin Smith will appear and start yelling at you for trying to find an Easter egg on the disc.
  62. "Ocean's Eleven": Sands Implosion: Go to Special Features and click the map of Las Vegas. There will be a list of different casinos. Select the Sands and watch the segment. Then click it again to watch a clip of its 1996 implosion.
  63. "Predator": Don't Drink the Water! Go the photo gallery on the second disc and scroll to the 16th photo of Hawkins with his glasses on his head. Highlight the predator-targeting triangle on the right-hand side of the screen and click it to view a hidden documentary about the cast getting sick after drinking water in Mexico.
  64. "Reservoir Dogs": Hidden Tarantino Interview: In Special Features, hit left so that the option is over the policeman's ear. Click the bloody ear that appears. A menu appears saying that you have found the Hidden Features, where you can view a Tarantino interview.
  65. "10 Things I Hate About You": Detention Sign-In: Watch the detention sign-in board at the start of the Heath Ledger detention scene. The third name from the bottom of the board is Ross Fanger, whose name appears in the credits as unit production manager.
  66. "Spiderman": Spiderman CGI Bloopers and Gag Reel: On the first disc, click Commentaries. Click the picture of actor James Franco on the left-hand side of the screen, and a new screen appears with bloopers. You’ll see real parts of the film but with video-game characters and other funny additions.
  67. "The Karate Kid": Hidden Survivor Video: Insert the disc, go to Scene Selection, press up twice until the first scene is highlighted, press once to the right to light up scene two, then press up. A pair of chopsticks will light up to the right. Press Select.
  68. "Thirteen": Thirteen Easter Eggs: Visit the Making Of menu item and hit right on your remote control to access a hidden menu item labeled 13. Click it to see a racy deleted scene from the movie.
  69. "Unbreakable": Hidden "The Sixth Sense" Trailer: Watch the credits for Comic Books And Super Heroes on the second disc. Press Angle Change to watch the trailer for director M. Night Shyamalan’s "The Sixth Sense."
  70. "Vanilla Sky": Outtakes and Screwups: Select the Photo Galleries tab on the Special Features menu and select Special Features. Press the right button to illuminate the mask on the right-hand side of screen. Then, press Enter to enjoy the outtakes.
    Video Games:

    What you see is not what you get in these games.

  71. "Grand Theft Auto: San Andreas": Trash Maps: Travel to Angel Pine in the Badlands to crack open this egg. Across the street from the Clucken Bell stands three trash cans, two of which have their lids off. Knock either one of those two cans over and peek inside with a weapon that zooms, like a sniper rifle. Several maps of Vice City will appear before your eyes.
  72. "Guitar Hero 3": Judy Nails — Judy Is a Punk: Judy Nails is a character in this game. Her attire shows that she’s a punk, but did you know that This is a reference to the popular song by The Ramones called "Judy Is a Punk"?
  73. "Halo 3": Da Vinci Structure: You’ll find this egg on the Covenant level. Float to the ledge near the invisible barrier, then walk up it. Jump off the edge of the cliff, and the sky will turn orange. You will then be at the part where you have to fight the two scarabs, except that there won’t be any. You should be just outside of the map. Continue on until a mysterious structure appears. Look at the back of it, and you’lI see that it’s covered in blue letters on a grid-like, multicolored background.
  74. "Frontlines: Fuel of War": Tanks: In the level where you first get to drive the tanks, you hear a marine yell, "We can pick up chicks in it." In "Red Vss Blue," a machinima based on Halo, Tucker comments about picking up chicks in a tank.
  75. "Fatal Frame 3": The Tormented "Flowers for Algernon" Reference: When the dream starts during the first night playing as Miku, the Tattoo Priestess appears behind you and says: "I don't want to see, anymore." This is a reference to a poem from the book, "Flowers for Algernon," which is about a mentally challenged janitor who volunteers to take part in an experimental intelligence-enhancing treatment.
  76. "Quake 4": Quake 2 Starting Location: In the first mission, the first rooms you enter show a human launch pod that looks like the one in the beginning of Quake 2.
  77. "World of Warcraft": List of Pop-Culture References: There are tons of video-game and pop-culture references in World of Warcraft. They range from Donkey Kong to "Austin Powers: to ThunderCats. In the Eastern Plaguelands, for instance, an NPC by the name of Tirion Fordring gets out his hammer and says, "Say hello to my little friend,” a quote from 1983 film "Scarface."
  78. "Powerslide": Picture of Two Powerslide Creators: You’ll get a glimpse of the game’s creators by selecting Mineshafted track, Skeeto car and Crayz. Play the race until you get to the radioactive toxic-waste dump. Take a turn and go to in, making your way around the boxes that display radiation signals until you get to a crack in the wall. Drive through the crack, and you will see two almost fully green men with their mouths open.
  79. "Sim City 4": Tax Twenty Trick: A little dirty government work will help you out in this egg. Load any incorporated city with a reasonable population, raise all the taxes to 20, and leave them at that for a game year or two. Then, drop all taxes to zero. As a result, your city should thrive for a while.
  80. "Ratchet and Clank": Hidden Feature: On Blackwater City, go to the alien girl that lets you go to the Hoverboard race. Keep doing backflips and front flips, and a part of her anatomy will grow bigger.
  81. "Chuzzle Deluxe": Sneezing Chuzzle: Keep clicking on a Chuzzle of your choice to make it laugh. If you keep clicking, it will sneeze, and if you click long enough, it will sneeze so hard that all its fur falls off and grows back. Do the same thing to a big Chuzzle, and instead of sneezing, it'll belch.
  82. "3D Pinball for Windows": Control the Pinball with Your Mouse: When game starts, type in "hidden test" without the quotes. Letters show various things: “H” shows the high-score table, with an entry of 1 billion for you to put your name next to; “M” shows the amount of system memory; ”R” increases your rank in the game; and “Y” shows the game frame rate in the title. You can also click and drag the ball around, and if you manage to keep the ball in the hyperspace bonus, you can score major points.
  83. "Pokémon Emerald Version": Pokémon Cloning Glitch: Go talk to the LINK MULTI BATTLE ROOM lady and select two Pokémon. The woman will now say "Before entering BATTLE ROOM, your progress must be saved. Is that OK?". Say yes. Now you will notice a small time gap. Your Pokémon has been cloned successfully!
  84. "Morrowind": M'Aiq the Liar: M'Aiq the Liar may seem evasive, but try talking to him once more after your initial introduction, and he’ll reveal secrets such as how to become a lich, where to find dragons and where to find nude characters or liches — unless, of course, he’s lying.
  85. "Mechwarrior 2": Enzo: Choose Trails of Grievance in the opening screen and go to the Star Formation Edit screen. Change your name to Enzo, then go back and choose the "mech" that you want to use. In addition to the normal choices, you will also be able to use the Elemental, Tarantula and BattleMaster.
  86. "Super DX Ball Deluxe": Super DX Ball Egg: Double-click the ball rolling around at the start of the game, and you will unlock the classic DX Ball boards. Then, go to Power-Ups and search where it says Mega Mall. Double- click the image, and you will unlock the Mega Ball Boards.
  87. "Doom 3": Hunter Magazines: Every so often during Doom 3, you will see magazines. On some of these magazines is a picture of a character from Quake III Arena.
  88. "Halo 2": Bloody Dog Head: To find this egg, go to the multiplayer map Zanzibar. Go to the beach and look at the signs on the edge of the water, which should say "No Swimming." Then, turn off your Xbox, take out Halo 2 and change your clock where everything is 7. Restart the game and go to Zanzibar. Look at the "No Swimming" sign, and there will be a missing picture with a bloody dog's head on it. It says "Are you finding Ling Ling's head?"
  89. "The Sims 2": Boolprop, the Ultimate Cheat: Type Ctrl+Shift+C, then type "boolProp testingCheatsEnabled true" in the box that comes up and you’ll be able to do lots of interesting things.
  90. "Max Payne 2": "Late Goodbye" References: Here the song "Late Goodbye" in Part 1, Chapter 4. Track down Ed the janitor for a certain pass code, and hang around to hear him sing along to the music in his headphones. In Part 1, Chapter 7, you come across bands of killers masquerading as cleaners in the high-rise apartment building. In the fourth apartment you enter, descend the stairs to the first level. As you descend the stairs, one of the cleaners starts to bang away on the piano to the song. In the same part of the game at Mona's Place in the Fun House, she is in the shower singing "Late Goodbye.”
  91. "Cossacks: European Wars": Hidden Map Maker: At the main menu of Cossacks-European Wars, hold down the Ctrl button and press Intro. A small box that says "Loading" will appear in the middle of the screen, and then a map creator will load. But the map creator is in Russian, so you’ll need to go to an online translator to decode it.
  92. "Icewind Dale II": Lowtax Reference: In the graveyard area, the gravestone on the far left reads: "Kyanka. Writer of Humorous Stories. d. 1302." This is an illusion to Rich “Lowtax” Kyanka, the man behind the humor site Something Awful.
  93. "Aladdin": Hidden Mickey: On level two of this downloable game, go past the snake to a clothesline. You'll se a pair of shorts and a blanket, with Mickey Mouse between them.
  94. "Red Alert": Cryptic Messages Hidden by Psx Manual Designers: Open up the case, extract the manual and look at the dot-dash code at the bottom of most of the pages. This is Morse code, which may have to do with the alternate game play based around the ants missions in some versions.
  95. "Teenage Mutant Ninja Turtles": Pumpkin Head: Change your computers date to Oct. 31 before entering the game. Then, enter a new single-player game in Story mode and choose a character to play as (Leo, Ralph, Mike or Don). Start the game, and your character's head will now be a giant jack-o'-lantern. This also works when setting the date to Dec. 25, except the head wears a Santa hat.
  96. "Tomb Raider": Hidden Sound Bites: Use a PlayStation CD player to access songs from the game. Go to tracks 99 through 130, and there will be some seriously silly sound bytes from the game’s creators.
  97. "Ducks": Hidden Photo: Type "ASKYAFFLE" on the main menu to turn on the level-skip key. In level 29, blow up the underside of the overhanging earth on the right of the level. Walk the green ducky under to the right, and he should go through a door that was previously hidden in the earth, revealing a quote and a photo of some people from the credits.
  98. "Marathon": Credits: The last level includes a place with three teleporters. Stand, but step into, one of them and push the Action key. The back side of the teleporter will open, leading you to the "secret Bungie terminal."
  99. "Prince of Persia": Fun Stuff for Prince of Persia: If you type "prince megahit" at the start of the game, you can change features like filtering out nonanimated objects and increasing or decreasing your time.
  100. "Snood": Happy New Year!: Set the clock on your computer to Jan. 2, 2002. This will "register" the game, and you can use the aimer, mulligans and, best of all, play unlimited games. When the clock strikes midnight, you’re back to the trial version.
  101. "Dark Castle": Interesting Treat in Main Hall: Go to the Date And Time function under the control panel, and set the date to any Friday the 13th. When you start up the game, you’ll see the added effect in the main hall.

Thanks to Little John!